martes, 22 de junio de 2021

Facultad de Ciencias Pecuarias

Facultad de Ciencias Pecuarias

Reseña histórica



La Escuela Superior Politécnica de Chimborazo (ESPOCH), tiene su origen en el Instituto tecnológico Superior de Chimborazo, creado mediante Ley No.69,09, expedida por el Congreso Nacional, el 18 de abril de 1969. Inicia sus actividades académicas el 2 de mayo de 1972 con las Escuelas de Ingeniería Zootécnica, Nutrición y Dietética e Ingeniería Mecánica. Se inaugura el 3 de abril de 1972.El 28 de septiembre de 1973 se anexa la Escuela de Ciencias Agrícolas de la PUCE, adoptando la designación de Escuela de Ingeniería Agronómica.

El 15 de agosto de 1995 a través de la resolución Nº 167 del H. C. P. se crea la Escuela de Ingeniería en Industrias Pecuarias corno parte de la Facultad de Ciencias Pecuarias, anteriormente llamada Facultad de Ingeniería Zootécnica.



domingo, 20 de junio de 2021

Software para la creación del recorrido virtual a la ESPOCH

 


Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Es utilizado para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y posteriormente vendida a Trimble en 2012.


Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas (Véase la sección Plataformas objetivo). A partir de su versión 5.4.0 ya no permite el desarrollo de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL. Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal.

jueves, 17 de junio de 2021

¿En qué consiste un tour virtual?

Recorrido con imágenes panorámicas que cubren los 360º de visión del espacio para navegar de un punto a otro. Ni más, ni menos. Esto es posible gracias a la tecnología de realidad virtual que permite a los usuarios sumergirse en secuencias cuando y como quieran, así como trasladarse a mundos jamás soñados. Porque más allá de la captación en vídeo, está la construcción de lugares artificiales para generar experiencias inmersivas



Características del tour virtual

  1. Los tours pueden ser visualizados en cualquier dispositivo, desde un Smartphone a una Tablet o un ordenador.
  2. La calidad de las fotografías y los panoramas en 360º permitirán a los usuarios o clientes conocer hasta el más mínimo detalle.
  3. Los panoramas 360 grados pueden estar enlazados de manera interactiva con otras imágenes
  4. La tecnología de realidad virtual permite la virtualización y publicación de cualquier tipo de lugar o espacio
  5. El proceso comienza en la sesión fotográfica de las estancias que se quieran mostrar al público, continúa por la edición y la publicación, y finaliza en la experiencia inmersiva, compartiéndolo en redes sociales o insertarlo en el sitio web del negocio de manera sencilla.

Video ilustrativo paseo virtual universidad